Il gioco

Pronostici

Scegli come pensi che finirà, punta dei punti e aspetta. Se ci prendi ne guadagni, se sbagli li perdi. Più una cosa sembra difficile che accada, più rende indovinarla.

Le regole in breve

1.000
Punti che ricevi per cominciare
10–1.000
Quanto puoi puntare ogni volta
250
Se scendi sotto, ogni giorno ti riportiamo a questa cifra
3 mesi
Poi la classifica riparte da zero

Un esempio

«Chi vince Inter-Milan?» L'Inter è data al 45%, e accanto trovi ×2,22. Punti 100 punti sull'Inter:

  • se l'Inter vince, ricevi 222 punti;
  • se non vince, perdi i 100 che avevi puntato.

Se avessi puntato sul pareggio, dato meno probabile, avresti rischiato gli stessi 100 punti per guadagnarne di più.

Quattro cose da sapere

Vale quello che vedi quando pronostichi. Le percentuali si muovono fino alla chiusura, ma la tua giocata resta com'era: nessuno può peggiorartela dopo.

Puoi cambiare idea finché l'evento è aperto. I ripensamenti però non valgono per le serie positive, che premiano chi ci prende al primo colpo.

Se resti a secco, non sei fuori. Ogni giorno, la prima volta che apri il gioco con meno di 250 punti, ti riportiamo a 250. Una volta al giorno, non di più: se li perdi di nuovo, aspetti domani.

In classifica conta quanto ci prendi, non quanto giochi. Contano solo i punti vinti e persi pronosticando: quelli regalati all'inizio e la ricarica giornaliera non ti fanno salire di una posizione.

I punti sono finti. Non si comprano e non valgono niente fuori da qui. Si gioca per il gusto di averci visto giusto, e per litigarne nei forum.

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