Il gioco di parole
Una scacchiera, tutta la community
Ognuno ha il suo leggio e compone parole incrociandole con quelle già sulla scacchiera. Vince chi fa più punti; la scacchiera si chiude e se ne apre subito un'altra.
- 2L doppia lettera
- 3L tripla lettera
- 2P doppia parola
- 3P tripla parola
Le regole in breve
- Una scacchiera di 19 × 19 caselle, aperta 7 giorni: poi se ne apre subito un'altra.
- Ognuno ha il proprio leggio di 7 tasselli e posa parole che si incrociano con quelle già sulla scacchiera.
- Si possono fare 5 azioni al giorno, una mossa o un cambio di lettere, distanziate di almeno 60 minuti, salvo che nel frattempo un altro abbia mosso.
- Le caselle colorate moltiplicano lettere o parole; con tutti e 7 i tasselli in una mossa si prendono 50 punti in più. Il jolly vale zero.
- I punti si fanno solo con le parole; a fine scacchiera il piazzamento dà punti nel portafoglio e in classifica.
Le parole
- Il lessico unisce Morph-it! (Baroni e Zanchetta, licenza CC BY-SA 2.0 e LGPL) e il Wikizionario italiano (CC BY-SA e GFDL, estratto con wiktextract da kaikki.org). Gli accenti non contano: «città» si gioca CITTA.
- Le parole iniziali sono scelte tra le più usate della lista di frequenza di Hermit Dave (FrequencyWords, dai sottotitoli di OpenSubtitles, licenza CC BY-SA 4.0).
A
P
R